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《十年探索,聊聊华为游戏中心的“变与不变”》

类型:战争 微电影 爱情 印度 2020 

主演:帕特丽夏·阿奎特 韦鲁切·欧皮亚 Jayden Gomez 克里斯蒂娜 

导演:金泰浩 

剧情简介

十年探索,聊聊华为游戏中心的“变与不变”

今年以来,《重返未来:1999》《逆水寒》等热门(🍽)游戏上线后持续火爆,它们的出现不仅折射出了手游行业蒸蒸日上的发展态势,同时我(💍)们更能(💪)从产品角度,看到游戏(😗)内(🙉)容创新持续提速、音画品质等技术力不断升级的势头,不禁让人感叹于手游过去十余年发展之迅猛。说起游戏产业的跌宕起伏的十年,可能很多人首先想到的是许多游戏厂商的浮沉,往往会忽略在发展(📣)之初游戏平台(✴)对手游发展的重要助推力。今天想特别(🆗)聊聊华(🐦)为(🍳)游戏中心的十年。

在机会和挑战(🚂)并存下,应运而生

将时间拉回2008年(🍠),彼时智能机的普及初步带动了手游萌芽,此后几年《愤怒的小鸟》《水果忍者》等休(🔯)闲单机手游风(⛩)靡一时。而后从2013年开始,随着(🌹)用户红利的进一步释放与移动网络建设提速,《梦幻西游手游》等联网精品开始涌现,在厂商的簇拥下,移动(🆖)游戏正式(📷)迎来了井喷式爆发的10年。

而在手游行业(🍲)起步阶段(🧓),与蓬勃(🔎)发展的境况形成鲜明对比的是手(🖊)机游戏的安全(⬛),由于手游下载入口参差,玩家安全意识和(🌙)版权意识薄弱,出现了不少盗版、外挂和三方平台信息泄露(😨)等安全隐患,频频爆出安全漏洞(🏏)事件。在手游行业巨大机会和潜在挑战并存的情况下,包括华为游戏中心在内的手游应用市场应运而生,它们的出现缓解了隐(❗)私(🤟)安全问题,也为手游行业后续的发展打开了新局面。

据介绍,截止至2023年4月(🏭)30日,华为游戏中心覆盖全球170多个国家和地(🐶)区,服务全球超过2.1亿玩家,游戏分发量每年保持增长态势。在GameRes看来,在这10年的发展(🤟)间,华为游戏中心从单一的游戏分发渠道转型为游戏内容社区,并成为手游行(🍣)业生态链中不可或缺的一环(👚)。其亮眼成绩的背后本质上可以归结为华为游戏中心这10年以来的(🌒)“变与不变”。

以玩家为中心,初心不变

回(💽)溯过去,不(🚰)难发现从创立至今,华为(🌅)游戏中心一直不(💚)变的是以玩家为中心,洞察(👿)并满足玩家日益升级的游戏内容需求,提供(🗯)高品质的游戏内容和游戏体验以(🕑)及丰富的福利(🌪)回馈。早在2015年,华为游戏中心在首次的举办(⌛)“玩出格”华为游戏中心玩(🏞)家见面会上提到:(🥕)秉承玩家(⛳)体验及服务(🚜)至上的价值理念,回馈玩家的厚爱。

2015年华为游戏中心 “玩出格”华(🔈)为游戏中(🖥)心玩家(🗣)见面会

在手游行业(🥈)发展初期,面对行业中频频出现的安全漏洞,华为游戏中心始终将个(🌼)人隐私安全保护放在(🏔)首位。华为游戏中心逐步建立了一套包括“开(😌)发者实名认证、独家四重检测、下载安装保障、运行防护机制”在内的安全保障体系,从根本上帮玩家规避了遭受恶意应用攻击、隐私泄露等问题。

洞(🥙)察玩家需求,积极求变

随着游戏精品化的发展以及玩(➕)家日益升级的游戏内容需求,华(🚐)为游戏中心在“不变”中(👝)积极求“变”:携手(⤴)游戏开发者为玩家提(🤕)供更丰富趣味的游戏内容,创新游戏场景和体验。

10年期间,华为游戏中心陆续推出应用助手,上线游戏内浮(🛴)标工具,包含游戏免打(🕗)扰(✊)等功能,为玩(🏺)家提供便捷的游戏服务。而在游戏精品化时代,玩家更加关注游戏内容本身以及游戏的品质,内(🈁)容成为游戏下载的主要驱动力之一。对此,华为游戏中心在2019年开始了内容转型,在建设(🐓)游戏社区(🔛)的同时陆续推出8个原创内容栏目,为玩家提供游戏爆料和评测等丰富的游(🅿)戏资讯内容,打造“2亿玩家的游戏指南”。截止至2022年12月31日,这些内容栏目的年浏览量达到(👌)了1.5亿次,浏览量(🈂)增长超过30%

而在今年,华为游戏中心客户端也做了全面的升级,对首页内容做了重大改版(🦑),根据玩家内容消费习惯的变化,整合了游戏介绍、图文(💆)、视频和直(🌳)播等不同类型的游戏内容,根据玩家选定的标签喜好进行(🌑)游戏测评打分、官方资讯和攻略玩法等游戏内容(💞)推荐;此外,还上线了游戏直播和游戏日历等功能,满足不(🛌)同玩家的内容喜好,更高效地获取资讯内容。

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除了丰富的线上运营活动,华为游戏(👙)中心创新线下游戏体验:联合高品质、高人气、(⏲)高口碑的40家热门游戏首(🐒)次参展2021 ChinaJoy,共创“玩力世界”;(🗓)基于华为门(💶)店的规模优势,联动不同品类的游戏开展门店赛事活(🕗)动和游戏市集(📛)主题活动,打破游戏和现实世界的次元壁,为玩家和游戏开发者面对面沟通搭建了桥梁,给玩家提供了游戏之外更丰富的游戏体验。

2021年ChinaJoy华为游戏中心展区“玩力世界”

不难看出,正是在为玩家提供优(🤐)质服务(🍃)和内容这个“不变”的(🌮)初衷,以及顺应行业趋势和玩家需求“求变”的转型策略的二者共振下,华为游戏中心在10年里与行(🚈)业共同成长。

在此十周年之际,华为游戏中心也展开了“领启未来”的周年庆活(🚯)动,我们暂且(🎞)不看活动本身,从这个主题出发,我们不妨预测一下华为游戏中心的前瞻布局(💬),能给行业发展带来怎(💥)样的指引?

事物的变化(💈)总是有迹(🔤)可循的,观察近年来的行业动向,我们(🃏)大致能厘清两个(🏺)相对明朗的大趋势:一是伴随着5G网络和AI等技术的迅猛发展,从最初的电子游戏诞生,到如今的虚拟(🗒)现实、增强现实等技术应用,游戏出现了(🔨)更多元的形态,游戏创新体验成为游戏新增长的发展方向之一;二是基于游戏的多元形态,加上游戏产业的快速发(🈁)展,越来越多泛用户开始(🤟)关注游戏 文化,游戏(⬜)已摆脱单一的娱乐属性,正在成为公益、文化、教育等价值的新兴载体,被赋予了更(🌨)多(🗡)元的价值(🌕)形态。

再(🎮)观察华(⛽)为游戏(👚)中心近年来的动向,可以发现,其早已开始顺应趋势,在(🔳)这两大方向进行了前瞻布局。

发挥软硬协同的技术优势,创新游戏场景

基于软硬协同的技术创新优势,自2018年开始华为游戏中心便与优质游戏联(😣)合技术调校,进行游戏性能调优,提升玩家(❇)体验,如2018年的GPU Turbo技术已迭代(🐫)升(🎫)级至3.0版本;在HUAWEI P50与《幻塔》的合作上(⌚),则(♏)通过软(🈹)硬协同迭代了游戏帧率优化技术,通过运动预测引擎2.0作为底层技术驱动,实现帧率提升的同时功耗降低;在Mate 50系列上独家首发《暗黑破坏神:不朽》90FPS高帧和1080P原画版(🧒)本,通过智能调度CPU和内存资源,对游戏画面进行像素级的帧间预测,降低图形(🌷)渲染能耗,实现更少的能耗和更稳定的帧率,再(🍓)次迭代了视(🦀)觉体验和操(😇)作低时延。

除了通过帮助游戏开发者提升游戏品(🥈)质来打造更沉浸的游戏体验,华为(🥗)游戏中心还开始了全场景游戏的布局(🐱)。面对玩家日益丰富的需求,基于硬件技术创新、领先的基础网络设施、以及“1+8+N”全场景战略,华为游戏中心以华为智慧屏为核心,从内(🏿)容、体验和服务等维度深入家庭场景,打造了手柄、体感和遥控器等多(⛺)个(🌼)游戏模式,并与20多个头部手游开发者达成深度合作上线10多个独家IP内容(🤸)和多款(😥)优秀(🐺)游戏,并基于游戏类型与模式,进一(🌴)步将其细分为:合家欢、运动健身、休闲冒险、派对聚会和轻主机体验五大场景,旨在满足不同家庭玩家的游戏需求。

此外,随着新能源(🔠)汽车的(🚲)快速发展,华为游戏中心从3年前就开始探索“车机游戏”这一新蓝海,也取得了阶段性的成果。据悉,目前华为游戏中心(🗼)已成功助推车机游戏《王牌竞速》《汤姆猫跑酷》等13款(👫)精品游戏上线AITO问界系列等车载终端(🍰),真正意义上满足不同圈层玩家在不同游戏场景下的需求,进一步完善全(🍜)场景生态构建。

借助游戏科技+互动属性,探索更(🌤)多社会价值

再者,游戏中心在赋能游戏正向价值的路上从未(🏀)止步。例如在2022年底,华为游戏中心携手腾讯游戏《普通话小镇》在华为学堂推出了“游学季”活动,在深圳(📵)线下举办了一场名为“小小朗读者”的普通话互动教学课,通过玩法设计与专业内容的结合,用趣味互动游(🚱)戏方式让孩子们认识到学习普通话重要性,并潜移默化将学(💒)习的正确方法传授给了他们。可见,华为游戏中心以游戏作为载体,将其自由性、趣味性和互动性的特点应(♎)用到实际,探索游戏赋能教育的社会价值(🍾)。

结语

过去10年,华为游戏中心以不变的初心,精准(⚡)洞察玩家的需求,积极探索求变之(⛄)路,携手游戏厂商,持续为玩家(💿)提供高品质的游戏内容和创新的游戏体验。

相信在下一个10年,华为游戏中心将继续发挥其独有的技术优势,深耕不同品类的(🐥)游戏内容,更好地链接游(👯)戏开发者和玩家,构筑更多游戏场景,推动游戏产业创新发展。

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